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コーリンの基本的な攻略ページ。基礎データ→「コーリン」キャラ別コンボ、攻略→「コーリン詳細攻略 」動画、攻略サイト→コーリン動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいコーリン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技/特殊技 基本戦術近~中距離 バニティステップからの攻め ジャンプ下中Kの二段ジャンプ 密着~近距離 飛び道具への対応 起き攻め&セットプレイ基本 EXパラベラムからのセットプレイ 表裏二択 画面端からのセットプレイ 連続技基本コンボ カウンター ゲージ使用 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 パラベラム/フロストタッチ パラベラム フロストタッチ パラベラム(+P or P連打)百裂突き。弱~強で発生が遅くなる変わりに攻撃回数が増加。さらに強はダウン効果の追加攻撃あり。EX版は弱同様発生が速く、ヒット時には追加攻撃により相手を浮かす効果がある。追加攻撃後にバニティステップやヘイルストームでキャンセル可能だが、ガードや空振り時は追加攻撃が発生しないので注意。どれも連続技に向いているが、近距離防御されると反撃確定。確定以外で使用する場合は発生が速い弱やEXを立ち中P、立ち小K先端当てなどから狙いたい。 フロストタッチ・ロー(+小P)下段技の当て身投げ。技の出始めに相手の下段攻撃が接触すると投げることができる。隙や下段以外をくらった場合は全部カウンター扱い。2F発生で早い。 フロストタッチ・ミドル(+中P)上段の打撃技を当て身投げ。通常技だけでなく地上必殺技もこっち。下段技、ジャンプ攻撃、空中判定の必殺技は当身できない。 フロストタッチ・ハイ(+大P)ジャンプ攻撃を当て身投げ。空中必殺技もこれ。 EXフロストタッチ・ハイ(+PP)1F発生の当て身投げ。しかも威力が滅茶苦茶高い。小P+中Pで下段、小P+大Pで地上の上段技、中P+大Pで空中の技を当身できる。 バニティステップ バニティステップ(後退部分) 中バニティステップ(前ダッシュ部分) バニティステップ(+K)弱は後退、中は後退のち前ダッシュ、強は後退のち前ジャンプする。後退中には飛び道具や打撃無敵あり。弱から飛び道具無敵のシルバーエッジや移動投げのグレイシャースルーに移行できる。中バニティステップの前ダッシュ中は通常技が慣性つきで(滑りながら)発生、中バニティステップ専用のタゲコンもある。強バニティステップの前ジャンプもジャンプ技が出せる。強バニティステップ専用のタゲコンがある。 シルバーエッジ(弱バニティステップ中にP)1Fから飛び道具無敵ありの突進攻撃。威力は高く、移動距離も長いがガード時の隙も大きい。弱~強の違いはない。 EXバニティステップ(+KK)小K+中Kで後退のみ、小P+大Pで後退のち前ダッシュ、中P+大Pで後退のち前ジャンプする。後退1Fから打撃無敵と長い飛び道具無敵あり?中P+大P版の前ジャンプは軌道が低い。シルバーエッジは全体的に強化されるが使い勝手は通常版とほぼ同じ。 ヘイルストーム ヘイルストーム ヘイルストーム(+P)空中に氷を発生させて落とす。氷は弱中強で発生箇所が変わり、弱~強で遠くなる。EX版は氷が二発出て小P+中P、小P+大P、中P+大Pの順に発生箇所が遠くなる。また、氷発生動作にも攻撃判定があり、飛び道具相殺効果とダウン効果が備わっている為、連続技用としても機能する。なぜかEX版の初撃が空中で命中すると、氷のスタン値が下がる模様。 クリティカルアーツ フロストタワー フロストタワー フロストタワー(+P)画面半分まで進む突進攻撃。Vトリガーからキャンセルして出せる。威力や無敵時間は抑えめだが、初撃が命中すれば全段ヒットする。 Vシステム VスキルⅠ「インサイドスラッシュ」VスキルⅡ「グレイシャースルー」 VスキルⅠ「インサイドスラッシュ」 VスキルⅠ「インサイドスラッシュ」(中P+中K)攻撃判定と同時に当身判定がある打撃技。当身判定に打撃が触れると無敵状態の相手だろうと大ダメージ確定だが、飛び道具は対象外。打撃技としては威力は低いが、先端当てすればほぼ反撃は受けない。主に迎撃や対空、特に垂直ジャンプ潰しに使える。VトリガーⅠでキャンセル可能。 VスキルⅡ「グレイシャースルー」(中P+中K) 発生は遅いが、範囲の広い投げ技。投げ技としての威力は低いが、凍結効果あり。弱バニティステップからキャンセル可能。また専用TCならコンボになる。 VトリガーⅠ「ダイヤモンドダスト」VトリガーⅡ「アプソリュートゼロ」 VトリガーⅠ「ダイヤモンドダスト」 VトリガーⅠ「ダイヤモンドダスト」(大P+大K)ヒットすると相手のスタン値回復を止めることができる。コーリンがダメージをくらうまで継続。基本的に通常技を何でもキャンセルできるが、しゃがみ大Kと小P中P大Pタゲコン、しゃがみ大Pをガードされた場合はキャンセルできない。Vスキルからキャンセルして出せる。 VトリガーⅡ「アプソリュートゼロ」(大P+大K)発動中はフロストエッジ、リバースジャベリンが追加。さらに前方ダッシュの速度が大幅上昇。中バニティステップノ前進中と同じ行動が可能に。 フロストエッジ(大P+大K)素早い突進攻撃。威力は高く途中から飛び道具無敵あり。殆どの通常技や特殊技からキャンセル可能。ただし、Vゲージの消費が激しくガード後の隙も大きい。 リバースジャベリン(ダッシュ中に大P+大K>大P+大K)フロストエッジの強化版。移動距離が画面端まで届くよりになり、Vゲージの消費は低く、さらに1F飛び道具無敵、すり抜け効果、ヒット時には凍結効果がある追加攻撃を行う事が可能。ガードされてもすり抜け効果で離れる事が出来るが、使用場所によっては相手の真後ろで止まる事も。 Vリバーサル「サードアイ」 Vリバーサル「サードアイ」 Vリバーサル「サードアイ」(ガード中に前KKK)移動技。相手の裏に周る。攻撃判定はない。ファンやナッシュのVリバと同じ。 通常技/特殊技 特殊技 ブリザードヒール(前中K) アイシクルスタンプ(ジャンプ下中K) ブリザードヒール(前中K)しゃがみガード不可の中段技。カウンターヒットでしゃがみ小Pが繋がり高性能。ガードされると中攻撃が確定。 アイシクルスタンプ(垂直・前ジャンプ中に下中K)二段ジャンプができてもう一度ジャンプ攻撃が出せる。再度ジャンプする際、コーリンの後方に攻撃判定のある氷を落とす。強バニティステップからも出すことができる。 スナイピングキック(後大K)吹き飛びクラッシュカウンター。飛び道具の出始めに合わせる。ジャンプされるとまずいので慎重に。 ターゲットコンボ フロストスパイク(小P>中P>大P)三段目がキャンセル可能なターゲットコンボ。ただしガードされるとキャンセルできないので注意。VトリガーでもCAでもキャンセルできない。ガードされると二段目、三段目どちらで止めても反撃確定。 ホワイトアウト(中K>大P>中P+中K)VⅠスキル限定。しゃがみ中P始動のコンボに使う。最後のVスキルはフロストエッジのみキャンセルできる。CAではキャンセルできない。 ホワイトプレッシャー(中K>大P>中P+中K)VⅡスキル限定。しゃがみ中P始動のコンボに使う。最後は投げ技だが、攻撃は繋がるし凍結効果もある。ただし、二段目がガード時されると投げが成立しない。 コールドロー(中バニティステップ中に下小K>下大K)中バニティのダッシュから出せるタゲコン。ガードされるとキャンセルできないし反撃も確定。 ブライニクル(中バニティステップ中に下小K>下大P)中バニティのダッシュから出せるタゲコン。ガードされても微不利(-2)で済み、ヒット時は相手が高く浮いてパラベラムで追撃可能。確定状況以外で技を出すならこれが一番安全。 スノウグレーン(中バニティステップ中に下中P>大P)大Pまでガードされると大きく不利を背負う上に始動が上段のためガード困難連係に使えるわけでもないため、中バニティから派生という使い方はできない。ヒット時は+5で距離が離れないため立ち中kからコンボを伸ばせる。主に立ち大Pをクラッシュカウンターさせたときにex中バニティステップから派生させてダメージを伸ばすのに使用。立ち大Pに遅らせて仕込むことでクラカン時のみ出すことができる。 ホワイトスピア(強バニティステップ中に小K>中K)中段判定のジャンプ攻撃を二発出せる。スカし下段との二択で有効。 通常技 立ち小K しゃがみ中K スナイピングキック(後大K) 立ち小Kリーチが長く隙もない。牽制として優秀。牽制や差込み立ち小Kからのキャンセル弱パラベラムも強い。 しゃがみ中K下段でリーチが長く判定が強い。中バニティからや歩きからチクチクさすのもいい。 しゃがみ大K二段技。一段目がヒットしてるキャンセル可能。 ジャンプ小K(めくり技) 立ち大K(クラッシュカウンター)クラカンで前ダッシュ>立ち小P、前ダッシュ>しゃがみ中P>立ち中Kが繋がる。しゃがみにヒットしない。 立ち大P(クラッシュカウンター)しゃがみ中Kが繋がる。それ以外はあまり繋がらない。 後大K(クラッシュカウンター)吹き飛びクラッシュカウンター。しゃがみにも当たる。飛び道具の出だしに当てる。 基本戦術 近~中距離 ダッシュ牽制は立ち小P、立ち小K弱パラベラム(波動P)仕込み、しゃがみ中P強パラベラム仕込み、立ち中P強パラベラム仕込み。 立ち中Pがキャンセル技では一番リーチが長い。 Vスキルが相手の打撃を無効化できて一方的に攻撃できる。先端当てなら反撃もほぼない。 垂直ジャンプ置きに弱いが、相手が不用意に垂直ジャンプするなら、逆に見てからVスキルで垂直ジャンプを落とすことができる。読み合い。 しゃがみ中Kが判定が強い。ちょうど前飛びされても当身の選択肢があるので心強い。 立ち中P、立ち小Kで触りに行ってキャンセル弱パラベラムするのも画面を押していけていい。 中バニティステップ(竜巻K)>ダッシュ通常技で一気に間合いをつめられる。相手が様子見行動が多かったらこれ。 対空 強またはEX(中P+大P)のフロストタッチで当身できればダメージが高いがスカしジャンプに弱い。読み合い。地上牽制をジャンプされたときになどに使うと当たりやすいかもしれない。 Vスキルで相手のジャンプ攻撃を無効化して落とせる。垂直ジャンプにも有効。 通常技ならしゃがみ大P、立ち小Pなど。 遠めならVトリガーも対空に使える。 バニティステップからの攻め 中や強のバニティステップ(竜巻K)を使い分けて攻めよう。中バニティからのダッシュ>しゃがみ中Pなどで遠距離から直接有利フレームを取りにいったり、強バニティで空中から攻める。牽制技を置かれるようになったらVスキル、弱バニティ>Vスキルで潰す。 EX(中P+大P)バニティならより低いジャンプ軌道で攻めやすい。 強バニティステップからの二段ジャンプ二択 強バニティステップからのジャンプ大Kで正面飛び、ジャンプ下中Kの二段ジャンプ>ジャンプ小Kでタイミングをずらしてめくりになる距離がある。対空を避けることができるので強い。通常のジャンプでは距離の関係で二択にならない。 これを意識させると中バニティも通りやすくなる ジャンプ下中Kの二段ジャンプ ジャンプ頂点付近でJ下中Kで二段ジャンプができ、そこからまたジャンプ攻撃が出せる。 遠距離で前ジャンプしてJ中Kで飛距離を伸ばしたり、中距離で垂直ジャンプの様子見から前飛びに行ったり、近距離で前ジャンプからめくりで氷部分を当てるように出して安全に位置を入れ替えたりできる。 特に位置の入れ替えは強バニティステップからもできて使いやすい。 密着~近距離 しゃがみ中P>立ち中K ヒットしていればコンボになる。距離が遠い場合は立ち小K。 しゃがみ小K>しゃがみ小P 飛び道具への対応 後大Kで出はじめを潰す(牽制で振って飛び道具を出させにくくする) ヘイルストーム(昇龍P)の一段目で相殺できる。 EXバニティステップ(小P+大P)が出始めの後退ステップから前ダッシュまでが飛び道具無敵。ダッシュで抜けた後、立ち大K>立ち中P~のコンボにつなぐ。 弱バニティステップ(竜巻K)~派生Pで抜けること ができる。タイミングは非常にシビア。近づいて弱バニティという行動を繰り返して飛び道具を見たら派生Pで抜ける。相手が様子見するようになったら中バニティに切り替えて攻める。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本 立ち小P>立ち中P>立ち大P>弱ヘイルストーム(昇龍P)~前ジャンプ小K ヘイルストームが受身に重なる。 屈中P 立ち弱K 弱orEXパラベラム~追撃 屈中P ホワイトストーム 屈中P(カウンターヒット) 屈大P 強パラベラム CA クラカン技をガードした後の最大 EXパラベラムからのセットプレイ ~EXパラベラム>(キャンセル)中バニティステップ~派生しゃがみ大K(一発目キャンセル)>弱ヘイルストーム 表裏二択 ~EXパラベラム>(キャンセル)EXバニティステップ(中K+大K)~派生ジャンプ中K>立ち小K(または前ダッシュ) 立ち小Kを出すと裏に回って密着になる。そこからヒット確認コンボを狙おう。 画面端からのセットプレイ (自分が画面端)前投げ~ちょい歩き>前投げ 自分がぴったり画面端だと前投げのあと、一回だけ起き上がりに前投げを重ねられる。二回目以降は画面端から離れてしまってループできない。 画面端から逃げやすいキャラなのでめくりなどで積極的に画面端を背負うのもあり。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ中P>立ち中K>立ち大P(タゲコン)>Vスキル(タゲコン)距離が遠い場合はしゃがみ中P>立ち小K>弱パラベラム(波動P)。タゲコン立ち大Pからは普通の必殺技キャンセルはできないので注意。 (しゃがみ小P)>立ち小P>立ち中P(タゲコン)>立ち大P(タゲコン)>強パラベラム(波動P)タゲコンはどこで止めても反撃確定。(しゃがみ小P)>立ち小Pの時点でヒット確認して止める。 その他 しゃがみ小K>しゃがみ小P>弱パラベラム(またはEXパラベラム>空中投げ) 立ち大K>立ち中P>強パラベラム>(CA)CA絡みで最大? Vスキル>しゃがみ小P>弱パラベラム カウンター Vスキル(カウンター)>立ち小P>立ち中P(タゲコン)>立ち大P(タゲコン)>強パラベラム 前中K(中段/カウンター)>しゃがみ小P>弱パラベラム クラッシュカウンター 立ち大K(クラカン)>前ダッシュ>しゃがみ中P>立ち中K>立ち大P(タゲコン)>Vスキル 立ち大P(クラカン)>しゃがみ中K>(Vトリガー) ゲージ使用 1ゲージ ~EXパラベラム>(キャンセル)強バニティステップ(竜巻K)>空中投げ ~EXパラベラム>(キャンセル)中バニティステップ>立ち大P(画面端) 2ゲージ ~EXパラベラム>EXヘイルストーム(昇龍小P+中P)>弱バニティステップ~派生P2ゲージ威力最大(今のところ) 3ゲージ ~弱パラベラム(二段目)>CA ~強パラベラム(最終段)>CA ~立ち中K>立ち大P(タゲコン)>Vスキル(タゲコン)>Vトリガー>CA Vトリガー Vスキル(アーマーでヒット)>Vトリガー ホワイトアウト(立ち中K>立ち大P>中P+中K)>Vトリガー>前ダッシュ>ホワイトアウト>Vトリガー>前ダッシュ>屈大P>強パラベラム>CA コンボ動画 STREET FIGHTER V Kolin BASIC COMBOS【スト5 コーリン 基礎コンボ 】(メノ(Meno)さんの動画)
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Hero's Land(ヒーローズランド)における、キャラクターの最強ランキング(Tier表)です。最新環境におけるキャラの強さを役割別でまとめているため、キャラの強さを知りたい時にお役立てください。 🖋️はるうどん ボス攻略一覧 冥王ネルガル
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ボス攻略 ※単体+戦闘開始時未発見状態のボスは、ハンマーアームを装備してたくさん素振りをすれば攻撃力が上がって楽に倒せます ボス攻略LEVEL-1 凶針の絶峡谷 LEVEL-2 歯車たちの嘆き場 LEVEL-3 審判を待つ神緑 LEVEL-4 愚王の楽園・後編 LEVEL-5 亡者オン・ザ・ビーチ LEVEL-6 屍鉱脈 LEVEL-7 懺悔の牙城 LEVEL-8 醜悪なる呪遺産 LEVEL-9 氷河の最果て LEVEL-X 心閉ざした孤城 普通に倒す方法 ハメて倒す方法 LEVEL-1 凶針の絶峡谷 「マリア+フランソワーズ」 マリアは無視して道中の雑魚殲滅>視覚外からピエロに何かを投げつけて誘い出せばOK。 ピエロは射程3程度の攻撃があるのでジグザグに距離詰める。 イベントと立ち位置が違うので注意、手前に要るのがフランソワーズ マップに使ってくださいと言わんばかりの配置でアイテムが落ちているので、素直に使っていけば苦戦することもほぼ無いと思われる。普通に一匹ずつおびき出し、殴り倒してもきちんとクリア可能。 ※(二周目から) ピエロより先にマリアを倒すとシナリオ変化 実はフランソワーズよりマリアの方が強い。 「ホセ・ガスバチョ」 相手は20超のドワーフ。まともに戦うと一発100程は受け、なかなかきつい。 だが遠距離攻撃がないので、アイアンスピアを拾っていれば「閃槍」ではめることができる。 倒すと、ネコミミをもらってED LEVEL-2 歯車たちの嘆き場 「裏フランク」 攻略手順1:分岐スイッチを攻撃しベルトコンベアーを逆流させ雑魚の出現を防ぐ 攻略手順2:逆流したベルトコンベアーに箱を流し足場にし、中央のロボを攻撃 ※ベルトコンベアーはすべて逆流させなくてもOK ※ボスをベルトコンベアーに投げ落すと中央で勝手にダメージを受けて楽 ※「裏フランク」撃破後に、歯車たちの嘆き場・後編をもう一度いくと、「社長?」とバトル発生、倒すと「ガトリングガン」が貰える。 LEVEL-3 審判を待つ神緑 「オネーサマ(?)」 ちょっと強めのハーピーとガチ。 特に危険な攻撃や驚異的なステータスは無く、普通のハーピーよりも少し強い程度だが、 HPに余裕がなければ 枕投げ>背後から必殺技や、アイテムを投げつけて倒す。 「セケンテイ」 幹を叩き追って足場を下げてボスまで登っていく。 足場を下げるとアイテムまたは敵が出現(配置固定)。 強めのハーピーが横3で出現する場所が多いため、木の杖(ファイア)があるとまとめて倒せて楽。 最後の部分だけ左右どちらか+真ん中を折って段差をつけるとボスまで登れるが別に下から横向きファイアでも届く。 また、初期配置されているフックショットを装備し、木や敵に引っ掛けて木の上を進むこともできる。 2周目などで長射程の技や武器(極大消滅呪文、高ランクの銃など)がある場合はこちらの方が楽かもしれない。 LEVEL-4 愚王の楽園・後編 「ジーオ&ジーオの愛」 攻略手順:ボス左右にある2本の光線を、いくつか配置されている鏡を使って反射させてマップ後方の「大鏡」に2本とも当てる。(大鏡を使わずにボスに向けても何も起こらない。) 直角反射鏡は攻撃するたびに向きが変わる。何回攻撃しても壊れない。 雲型の雑魚(ジーオの愛)は一定数以下になると、追加で出現する。 根気よく潰していけば全滅させることができるが、面倒ならある程度片付けたら光線に集中したほうが良い。 光線に当たってしまうと大ダメージ+弾き飛ばし、ただし鏡を持ち上げてぶつかれば反射されるのでダメージはない。石像を投げてせき止めるのも有効。 光線を当てる手順は大鏡から逆算していくとわかりやすい。(最短手順で9手?) 左の光線は像を持ち上げてどかせば、固定の鏡だけでも大鏡に届く。 バリアがとけたら皇子本体を叩く、皇子はありえないほど弱い。 2周目以降はジーオの愛を全滅させると別のEDに進む。 が、楽をしようとバリアを解く前にマケモードHITを使って攻撃するとフリーズするので注意。 LEVEL-5 亡者オン・ザ・ビーチ 「潜水艦(?)」 攻略手順:相手の砲撃後の不発弾を持ち上げて投げつける→ボスの赤いコアに攻撃の繰り返し 水属性値を高めておくと楽。 第一段階は周りの雑魚を一掃すると終了。 相手の砲撃後の不発弾を持ち上げて投げつける>ボスの赤いコアに攻撃の繰り返し。 不発弾はおよそ3~5ターンで爆発するが持ち上げていると爆発しない。 雑魚は無限沸き、だけどボスの攻撃で死んでいくので問題なし。 パターンは 砲撃>砲撃>レーザー、コアを叩いて潜った後は水中からのカチ上げで足場ごと壊してくるので注意。 レーザーは真横~後ろ、カチ上げは正面の1ラインだと食らわない。 ※バグが存在、潜水艦を倒しても先へ進まないことがある。諦めて餓死するしかない。 ※右の方の足場に居ると、カチ上げで真ん中の足場が壊れ、復活せずに詰む場合がある。念の為、左サイドを使うのを推奨する。 ※(二周目から)第一段階で周りの雑魚を一掃せずに、裏エトランゼを倒すと エトランゼ第二段階出現(能力忘れた) 倒すとダンジョンクリアになる。特にデメリットもなく、潜水艦相手にするより早く確実に終わるので二週目以降はこっちがオススメ。 LEVEL-6 屍鉱脈 「キケンダー」 鍛え上げていないと鬼門。というかほぼ無理。 開始したら装備をSDEF+炎耐重視にし、特殊技詠唱>物投げで釣ってから発動。 通常攻撃2発を200以内に収められるなら「愛のパンチ」3発で終了。 殴り合いで倒そうとすると相当苦戦を強いられるので、ここまでマケモードを温存しておき、 マケモードのダメージ反射やSPDを使って一方的に攻撃すれば簡単に倒せる。 特殊詠唱技のシールドバッシュがあれば一方的にハメ殺せる。 逃げ回る⇒キケンダーが詠唱する(1マス余裕ができる)⇒防御⇒「愛のパンチ」を詠唱する⇒逃げ回る⇒キケンダーが詠唱する(1マス余裕ができる)⇒防御⇒「愛のパンチ」を発動する⇒逃げ回る…という地道な方法でも一応対処可能(食糧が必要になる可能性がある) 「悪霊(?)」 第一段階:列車戦 攻略手順1:投石器を叩いてボスに向けておく 攻略手順2:落石地点(影ができている)で待機する事で落石をキャッチ 攻略手順3:投石器に落石を投げる 攻略手順4:赤いコアを叩く 以上の1~4を繰り返す ※正面>右>左>正面…の順に移動し、コアにダメージがある程度蓄積されると第二段階へ。 ※落石落下地点には影が表示され、落下時に隣接マスにダメージ(敵味方問わず) ※落下地点に居た場合はキャッチするため、ダメージは無い。 ※落石は一切使わず、ボスから近づいてくるのを待つ又は遠距離攻撃を利用して倒すこともできる 正面時 戦闘開始時の位置は正面。最初に足場に3匹の雑魚が乗っており、内一匹はクワガタなので 倒す自身が無かったり、痛打を貰いそうなら投げハンマーや安眠マクラ等を持ち込んでおくと クワガタを比較的安全に処理できる。 上記のように、基本は落石を待ち、落石をキャッチして投石機に投げ、投石機で攻撃が基本だが 投石器無しでも暫くすると、相手の方からトロッコに近寄ってくる。 トロッコに噛み付いてきたら赤いコアを攻撃。(落ちてくる戦闘員は邪魔なら倒すべきだが、無視してもボスの攻撃で勝手に死んでいくのでかまう必要はない。) 何度か攻撃すると、トロッコが左右に飛ばされ、側面時のパターンへ。 側面時 投石器を叩いて回転させ、ボスの方に向ける。 トロッコを左右に飛ばされた時のボスの行動パターンは 投石(雑魚・アイテム落下)>斬り付け>投石(雑魚・アイテム落下) 斬り付けはトロッコの黄色に光るボス側2列に当たり、ボスに遠い奥の1列が安置。 雑魚は切りつけ・落石で殺されるので投石>赤いコアを叩くことに集中。 落ちてくるアイテムは食べ物や回復アイテムが多いので、回収しておくと良い。 面倒なら3マス以上の遠距離攻撃、マケパンチなどでコアを叩けばそれでOK。 第二段階 牙伝いに列車に乗り込みボス(幽霊タイプ)と戦闘。 ボスに気づかれると3体同じ雑魚が沸くため 範囲必殺詠唱>投げつけ スタート推奨。 ボス、雑魚ともにそれほどHP多くないけど一発で仕留められなかった場合はフルボッコされるので数を減らすか、ボスだけを狙うかの選択は慎重に。 前のキケンダー戦をマケモード無しでクリアしていた場合はマケモードを使えば瞬殺。使うマケモードはどれでもかまわない。 投げハンマー等の投げアイテムやいらない武器をいくつか持ち込んでおき、 正面視界外から連続で投げてぶつけることで一度も召喚させずに倒すことも可。 この方法ならノーダメージでのクリアも簡単。 女装パーツ(フラワーフリルが戦闘前に手に入る)無しだと攻撃激化? LEVEL-7 懺悔の牙城 「セキニン」 攻略手順1:岩をボスの鼻に投げ入れる 攻略手順2:口の中の赤いコアを攻撃 1~2の繰り返し ステージ開始後、まずは適当に雑魚を倒し、セキニンの顔の前に落ちている岩を 鼻の穴の上に投げ、左右両方ふさぐ。左右両方ふさいだ状態で口に近づくと、 口が開いて奥にあるコアに攻撃出来るようになるので、直行して攻撃。 2回か3回叩くとブレス(ダメージ無し、スタート地点付近まで押し戻し)か 流砂巻き込み(体力低下時)が来るので、同じ手順を繰り返しコアの体力を0にすると勝利。 流砂巻き込みはダメージがあるが、そこそこの素質と装備が揃っている状態で レベルが30前後まで達していると何回喰らってもほぼ0ダメージで済む。 また、一定時間ごとに流砂が起き、この流砂はスタート時からある砂と同じく 中に居ると速度が1/2になる(こちらが1回行動すると敵は2回行動できる)。 流砂は徐々に砂の量が増えていき、流砂が二人のNPCを飲み込むと、主人公が無事でも敗北となる。 流砂は同時にでてくるツメを叩くことで解除可能なので、発生と同時にツメのところまで走り、ツメを叩いて解除する。 流砂が起きると新たに敵(サボテン)・岩・アイテムが補充される。 肉の無限発生・雑魚の無限発生がある為、あまり効率は良くなく事故の危険はあるものの 粘って延々と流砂>出てきた雑魚を狩る>出てきた肉を食べる>流砂を待つというパターンを 繰り返せばそこそこ稼げる。 岩を3個ずつ積み上げてしまうと持ち上げられない&流砂で補充もされないので詰む。 ※倒しても終わらないバグが存在する。やはり諦めて餓死するしかない。 LEVEL-8 醜悪なる呪遺産 「巨大植物・裏ジャン」 攻略手順1:巨大植物に敵、柱などを3回食べさせる(範囲内に主人公がいると主人公が優先されるので側面で待つ) 攻略手順2:眠ったら上に登ってコアを叩く 攻略手順3:2回か3回ほど叩くと落とされるので、再び1から繰り返す 巨大植物・裏ジャン・無限湧きする雑魚との戦い。 巨大植物の攻撃は 吸い込み、触手、毒液の3種類。 吸い込みは巨大植物前の黄色くなったエリアに、触手は側面で黄色くなったエリアに来るので、 黄色いエリアに入らないようにし、入ってしまったらすぐに出る。 毒液は体力が減ってくると出すようになり、最初のターンで設置、数ターン後に破裂。プレイヤーの近くに設置してくるのでノワールの近くにいると巻き込まれやすい。 なお、ノワールが初期位置のままだと近くの触手を使った触手攻撃を食らうのであらかじめ移動させておきたい ノワールを巨大植物に吸わせると安全に攻略できた 雑魚は無限に追加でマップ左右奥から出現するが、巨大植物の攻撃で勝手に死んだり、 蛇女の毒結界によるダメージで放っておいたら勝手に死んだりするので 無理に全てを相手にする必要は無い。 マトモにやると毒液、蛇女の毒結界で苦労することになるが、 「毒無効」のついているガスマスクを持ち込んでおくと、毒結界によって 雑魚はどんどん体力が減る一方自分は無傷という有利な状況に持ち込むことができる。 また道中食料のドロップ率が高く、ボスマップにも幾つか落ちているため 利用してあまり効率は良くないが稼ぐことも可能。一応、☆☆のアイテムがボロボロ出るので 今まで練武等を進めていない状態で、☆☆のアイテムが欲しければ粘ってみるといいかも。 1~2を繰り返し、コアを削ったら巨大植物上にいるボスを叩ける。 周りの雑魚に比べるとボスは強めだが、特に驚異的なステータスや変な技は使ってこないが それでも体力が無い、レベルが低い等の不安要素があれば、落ちている安眠マクラを使うと良い。 ノワールが頭にドクロフェイス☆6を付けているため、欲しければ盗んでおくと良い。 LEVEL-9 氷河の最果て 「アン、ミツ、チョコ」 攻略手順1:雪玉を持ったままボスを上にして右端から4マス目より北上。 ボスのいる陸地手前にいけるのでアザラシ前に雪玉を投げて上陸、ボスを叩く。 雑魚が氷属性、ボスが3体とも火属性なので注意。 めんどくさいなら画面上部でマケモード(部屋内攻撃)で叩けばOK。 攻略手順はこれだけだが、数ターンごとに風が吹き、氷の上にのっていると手前の雪の部分にまで吹き飛ばされる。 氷の上で制御が効かず思うように動けないこともあって、大量の雑魚に発見されて 囲まれると危険なので、ある程度掃除をしてからボスに取りかかった方が安全。 雑魚を全滅させると2匹ずつ追加で無限に出現する。 LEVEL-X 心閉ざした孤城 ダンジョンの特色としてアイテムドロップが渋く、食料難になりやすい。 後半のボスに向けての回復、肉、遠距離装備を持ち込み推奨。(警察でも可) 施設、特にマイホームと鍛冶屋の店員能力をあげておくとさらに安定する。 また、このダンジョンではドロップしにくいハンドガン、シルクハットを持ち込んでおくとそれぞれボス戦での先制攻撃、道中での鏡と屍族を利用したレベル上げに役立つ。 「迷惑ヒーロー」(8層) HP多い+女体化パーツ無しだと攻撃が痛い。 マケモード温存のため必殺からガチ推奨。 一応、戦闘前にピロ彦秘蔵のパーツ、豊満バストが貰えるので特にこだわりが無ければ装備して戦うと被ダメージを抑えることができる。 「迷惑ヒーロー」(10層) 前の回と同じ敵だが、前回よりも少し強いので注意が必要。 睡眠・混乱・マヒなどのステータス異常がきかないため、必殺でゴリ押し推奨。 HPはデフォルトの強さでだいたい3000ちょい(3500無い)ぐらい。 普通の殴り合いになるので、レベルが十分上がっていて手に何か持っていればボタン連打でも勝てる。 「ラスボス」(10層) 取り巻き・ボス共にLvが高く、攻撃力も高いので取り巻きを注意して倒す。 ダンジョンに対して、このボス戦は非常に難易度が高いので覚悟して臨むこと。 開始時にHP,ENともに満タンになり、固定位置に雑魚が配置された状態からスタート。 雑魚は手前から 蜥蜴人、子竜、壷屍、人形、単眼獣、暗黒鎧、トド、ヒポ、ミノ、ヴァンプ、ドラ。 雑魚の攻撃力が非常に高く、苦戦を強いられる場合もあるので、大量に投げアイテムを持ち込んで置くとボスのところまで比較的安全に進むことができる。特に有効なのは安眠マクラ。HPが危なくなったら無理せず逃げて足踏みし、HPを回復しながら戦うこと。 普通にやると、ドラゴンは一撃1000を超える(運が悪いと特殊技で3000ダメージほど出ることもある)ので注意して倒す。 穴を挟むと敵AIは迂回しない習性を利用して遠距離とアイテム投げ推奨。 ガチなら道中のカースハンド(被ダメを与ダメに上乗せ)が便利。 ハンドガンを2,3個持ち込んでおくと攻略難易度がぐっとさがる。 普通に倒す方法 殴り合って倒す場合、マケモードの使いどころ。 マケモード無しの場合相手の通常攻撃が高いので(通常1000必殺2000)かなり鍛えないと厳しい。 相手との距離を離せる技・武器・アイテム、アブソープションでの吸収が有効。道中の屍族と鏡の稼ぎや人体改造、強化装置などを相当しっかりやっていないと厳しい。 ハメて倒す方法 ハメ場所はラスボス初期位置から直線に穴を挟んだ場所。 ボスにギリギリから投擲>穴を最短距離で迂回して挟むことによりボスが動かなくなります。 ボスのハメで、ボスと1マス離れた状態で正方形9マスの中央に穴のあいた場所で穴を挟んでアームガンで撃つとボスが動かずハメられます。 ボスと隣接している場合は攻撃されないよう歩き回ってボスが特殊技で1ターン消費するのを待って防御すれば1マス離れることができます。 また、動き方によってはドラゴン・ラスボス両方をハメて簡単に攻略できる。 開幕に西(開始時の視点で右上を北とする)に一歩進み、わざと向こうの通路に居るドラゴンに発見される。その後、雑魚を倒しつつ北上。成功していると、ドラゴンが北についてくるので、西に折れて雑魚を倒しながら進む。成功しているとドラゴンがついてくる。つき当ったら南下して雑魚を倒していく。成功していると、ドラゴンが地形にひっかかっているので、そのままボスのいる通路の方へ。ボスのいる通路に差し掛かるあたりで、ドラゴンとボスが南へ進み始め、上記のラスボスハメに使う場所で穴に当たって止まる。この位置で、特殊技を詠唱されていなければドラゴンは射程2以上の武器orアイテム投げor特殊技連打で簡単に倒すことができる。ドラゴンを倒すと、ラスボスが南に一歩進み、同じ場所でハマるので同じ手を使えば簡単に倒せる。この際に、ドラゴンに特殊技を詠唱される事故を防ぐために最初のターンで投げハンマーをぶつけておくと安定。投げハンマー→投げアイテム(たぶん3つぐらいで倒せる)でドラゴンを倒し、あとはラスボスを射殺するだけ。 ただし、ラスボスは投げアイテムによるダメージを軽減するようで、同条件でアイテムをぶつけてもドラゴンの1/5程度しかダメージが望めない。そのため、ハンドガン、ガトリングガン等を何個か持ち込んでおくか、特殊技連発で戦った方が早く倒せる。 オススメは アームガン(MAXと現在のHP差分で威力上昇)+殿様(正面時威力上昇)+ケンタ足(EN減少で威力上昇)+豊胸(男に25%威力上昇) ハメてから足踏みHP,EN減らしまくってアームガン持込3本もあれば倒せます。 念のため改造のチップはHit、Lat寄りにすると楽。
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/106.html
コーディーの基本的な攻略ページ。攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいコーディー攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術素手と武器所持による戦闘スタイルの使い分け 起き攻め&セットプレイ 連続技立弱P~ しゃがみ中P~ 立中K~ カウンター 立強K~ 中継パーツ VT1 VT2 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ゾンクナックル(Pホールド後、離す)通常今作は正面への突進パンチに変更。過去作と性能が違い、ボタンの種類やホールド時間による変化や無敵は一切なく、切り返しに向かないので経験者は注意。溜めの長さによりLvが上がる。(Lv2まで)Lv1に必要な溜め時間は45F(約0.75秒)、Lv2は300F(5秒)となっている。Lvによる強化はヒット時の有利フレームが+3Fから+5Fになる為、追撃可能。ガード時の有利フレームは変わらない。威力や突進力は並。ただ地上カウンターヒット時は追撃が可能。ラウンド開始前から溜めが開始できるので使用する場合は開始前から溜めておきたい。 EX初撃を外しても自動発動するフック攻撃が追加。ヒット時は大きく吹き飛ぶ。ガードされても+3Fなので気軽に出せるが、こちらも溜めによる強化や無敵などは一切ない。EXも通常版と同様溜め時間による強化あり。(Lv2まで)溜め時間は通常版と同じフレーム。Lv2ヒット時は相手が壁跳ね返りし追撃可能。ガードされても+5F有利と強い。こちらもラウンド開始前から溜めが開始できるので2ラウンド目開始直後に高火力のコンボへ行きやすい。 トルネードスイープ(↓↘→P)弱~強前に直進する竜巻を飛ばす。新技の様に見えてマイティファイナルファイトからの復活技。威力は全て共通。射程制限があり、弱中強の順に速度は上昇?するが射程が減少する。最長の弱でも1画面分行かないぐらい。VTで所持する武器を持っている状態で出せない。 EX2ヒット技に変化。ガード時有利。ダッシュで追い越せる程に弾速が遅く、画面外まで飛ぶようになる。また、相手に対してのヒットは2だが弾の相殺は3ヒット分になるため他キャラのEX弾を消してなお残る。 ラフィアンキック(↓↘→K)強度で動作が違う突進蹴り。 弱移動距離の長い下段判定のスライディング。命中時はその場で相手がダウン。ゾンクナックルより発生が速くて高火力だが、ガード時はほぼ反撃確定。CAキャンセル対応だが命中はしない。コンボ選択時に弱締めにすると起き攻めが付く。 中移動しながらのミドルキック。単体威力が高く、発生が速い。ヒット時に相手が大きく吹き飛ぶが、ガードされるとほぼ反撃確定。CAキャンセルするなら強ではなくこちら。こちらは弱と違い起き攻めが付かない、しかしヒット後画面端に到達する場合は起き攻めが付く。そのため画面を押している時は弱締めよりダメージが取れ、なおかつ起き攻めが付く。 強わずかに移動しながらのハイキック。空中攻撃限定だが、8F目まで頭部が無敵になる。EX含め威力や発生速度は優秀だが、相手の大きさにかかわらずしゃがみ状態の相手には当たらない特性がある。対空技として機能するが、基本的には空中追撃用。CAキャンセルだと位置の関係でヒット数が1減少するので中に劣る。 EXスライディングからの打ち上げ蹴り。移動距離や判定はほぼ弱と同じだが、ヒット時は追撃可能な蹴り技が追加。空中の相手にヒットしない特性有り。単体ダメージは低いので、コンボの繋ぎ用。キャラによっては画面端でなくてもVS2がヒットする。(春麗・ラシードなど) クリティカルアーツ クリミナルパニッシャー(↓↘→↓↘→+P)アッパーから竜巻が発生。1F~11F、完全無敵。相手を引きこむ効果あり。範囲は広いので対空や連続技としては優秀。 Vシステム Vスキル1「ダブルキック」 Vスキル「ダブルキック」(中P+中K)ファイナルファイトのメガクラッシュ。上昇する旋風脚。無敵時間はあるが、発動時にリカバリアブルダメージを受ける。3F目から26Fまで完全無敵なので対空や返し技として最適たが、重なってる攻撃技は返せない。空振り、ガード問わず隙だらけな上動作中常に被カウンター判定なので安易に出すのは厳禁。 Vスキル2「クライムスウェー」 Vスキル2「クライムスウェー」クライムスウェー・ハイ(中P+中K)弾抜け、立ち攻撃など色々抜けれるぶっ壊れスキル。しかし慣れない内や相手の癖を読む前に使うと痛い目に合う。 レンチフィスト(中P+中KのちP)スウェーハイから派生する攻撃。ヒット後は各種必殺技、VTにキャンセルできる。(※必殺技はヒット時のみ)ガードされると-7なので中攻撃以上の確反をもらってしまうので注意。画面端時EXラフィアンからノーキャンでつながるなどコンボルートが増えるので、調べてみる価値あり。 クライムスウェー・ロー(中P+中K)ハイとは違い弾としゃがみ攻撃が抜けられる。 ランバースイープ(下中P+中KのちK)下段の回し蹴り、そこそこのリーチでダウンを取れる。レンチフィストと違い必殺技はキャンセル不可、VTは可能。こちらはガードされると-6、先端ガードならあまり反撃を食らわない。中距離での弾抜けはリーチがある分こちらの方が簡単かもしれない。(その代わりリターンは少ない) VトリガーI「サイドアーム」 VトリガーI「サイドアーム」(強P+強K)ナイフを取り出す。ナイフ所持中はP系の通常技が変化し専用技が追加。変わりにトルネードスイープが使用不可に。ナイフを使った攻撃が命中する度にVゲージを消費。ナイフを投げるか壊れると素手状態に戻る。Vタイマーが0になっても武器は保持するが、専用技は出せずP系の通常技を当てると壊れて素手に戻る。ナイフ所持による攻撃力UPはないが専用技の威力が高い。またキャンセル可能技や連続技の内容が大きく変化するので別キャラの様に扱う必要がある。 スナイプショット(ナイフ所持中、強P+強K)ナイフを正面に投げる。ナイフは打撃で落ちる特性有り。使用後素手状態に戻る。ガード時有利と使い勝手は良いが、リロードによるゲージ消費が大きいので気軽に使えない技。 アンチエアスナイプショット(ナイフ所持中、↓強P+強K)ナイフを斜め上に投げる。ナイフは打撃で落ちる特性有り。使用後素手状態に戻る。空中追撃に最適。ナイフを失うが、距離によっては素手状態のさらなる追撃が可能に。 リロード(ゲージ30%消費、ナイフ未所持、強P+強K)ナイフを取り出す。30%以下でも発動するが、簡単に壊れる。 ラピッドファイア(ほぼゲージ半分消費、ナイフ所持中、↓↙←P)ナイフでの連続切り。合計火力が高く、ゲージが残っているならナイフが壊れないナイフ所持中の主力技。フィニッシュ時にVタイマーが0の時は最終段が変化。ナイフが壊れる。 VトリガーII「ダーティーコーチ」 VトリガーII「ダーティーコーチ」(強P+強K)鉄パイプを持つ。強P系の通常、特殊技とN投げが変化し専用技が追加。またトルネードスイープが使用不可になる。Vタイマーが0になっても武器は保持するが、専用技は出せず強P系の技を当てると素手に戻る。ゲージ0で通常投げでは戻らない。 ジェントルスイング(鉄パイプ所持、強P+強K)飛び道具反射可能。全ての通常技と必殺技をキャンセルして出せる。攻撃ヒット時のみVゲージ消費。 ジェントルアッパースイング(鉄パイプ所持、↓強P+強K)飛び道具反射可能。全ての通常技と必殺技をキャンセルして出せる。攻撃ヒット時のみVゲージ消費。 ビーンボール(鉄パイプ所持、所持中、↓↙←P)石を真上に投げる。全ての通常技と必殺技をキャンセルして出せる。弱中強の順に前に進む飛距離がわずかに伸びる。対空技にはなるが威力は低い。 プレゼントデリバリー (ゲージ半分消費、鉄パイプ所持、所持中、石に向かって強P+強K)石を前に打ち出す。派生のタイミング次第で性能が大きく変化。早い入力だと若干遅くて高い軌道。遅い入力だと高速で低い軌道になる。ジャストで撃つと高速で直進する3ヒット技に。さらに反射不可効果と相殺のみの判定が1ヒット分増加する。どれもトルネードスイープより弾速が速く、威力も高い。パイプ攻撃ヒット時のみVゲージ消費。 アンラックギフト(ゲージ半分消費、鉄パイプ所持、所持中、石に向かって↓強P+強K)石を斜め上に撃ち出す。石は画面外まで飛んでから落下。性能は若干落ちるがバウンド時にも攻撃判定あり。飛距離はビーンボールで決まる。タイミングによる変化はない。パイプ攻撃ヒット時のみVゲージ消費。 トス&スマッシュ(→↘↓↙←K)通常投げと同じ5Fのコマンド投げ。基本威力は通常投げよりわずかに高い程度。間合いはほぼ同じ?失敗時の隙は大きい。放り投げた後、P入力で自動追加攻撃のタイミングを早める事が可能。引きつけて打つとわずかに威力UP。さらにジャスト入力時だと大きく吹き飛び、かなりの高威力技に変化する。ジャストになるタイミングはコーディが鉄パイプを両手で持った瞬間(野球用語で言うならトップを作った瞬間)。声で判断するなら「遠くへ」を言い終えて一拍置いたあと。スイングをキャンセルしてビーンボールにつなげることができる。 Vリバーサル「プリズンブレイカー」 Vリバーサル「プリズンブレイカー」(ガード中に前KKK)1F~29Fに打撃無敵。発動時スタン値200回復。 Vシフト リベンジブロー 通常技 特殊技 アクセルナックル(前強P) 中段技。パイプ装備時は威力・射程UP。 ハンマーキック(前強K) 前進しながらの2ヒット技。一段目で必殺キャンセル可能。ガードされても-2、ほぼ大ゴス。VTキャンセルは2段目でも可能。 クラックコンビネーション(前強K>中P+中K)従来より無敵時間の性能が落ちる模様。 バッドスプレー(その場受け身発動時に上P)発生は速いが判定は弱攻撃扱いになる。 スリップジャブ(弱P>弱P)二段目は移動距離が短い為、初段が命中しても届かない場合あり。 クライムブロー(弱P>弱P>弱P)途中で止めても隙は大きいが、最後まで入力してもガードに対する危険度は変わらない。 ファイナルコンビネーション(弱P>弱P>弱P>弱P)ファイナルファイトコンボ。相手の前ダッシュに合わせると強い。CAやVトリガーからの追撃も可能だが、コンボ補正が大きい。 ファイナルコンボスルー(弱P>弱P>弱P>下弱P)ファイナルファイトコンボ。位置が入れ替わる。威力も失敗時の隙も一番大きい。 エアレイドパンチ(ジャンプ中に中P>強P)二段目、空中追撃可能。空中ヒット時、叩きつけダウン。 エアレイドキック(ジャンプ中に中K>弱K)めくり性能があるのは中Kのみ。二段目は空中追撃不可。 バーストショット((VトリガーI発動中)(ナイフ所持状態で)中P>強P)飛び込みからの連続技用。キャンセルでラピッドファイアやスナイプショットが繋がる。 立中K ヒット、ガード問わず有利。立中Pを出してヒット確認からのコンボ。 しゃがみ中P 立ち中Kから繋ぐ技 立ち大K クラカン技 しゃがみ大P クラカン技 鉄パイプ立ち大P ジャンプ中Kめくり技。命中時に空中弱Kによる派生が可能。 EXトルネードスイープ弾速の遅さから盾にして接近する事が可能。 基本戦術 素手と武器所持による戦闘スタイルの使い分け 基本的には対空や飛び道具、複数の突進技が揃ってるのでどんな相手でもある程度対応出来るが、Vトリガー発動により性能が大きく変化する為、それぞれの戦い方を覚えておく必要がある。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 立弱P~ 近距離の暴れ、前ダッシュ狩りからコンボを狙う。 立弱P>立弱P>立弱P>立弱P~ タゲコン経由コンボ。1段1段で補正が増加するので大したダメージアップは見込めない。ヒット確認が簡単なので確実なダメージが欲しい時に。 ~>クリミナルパニッシャーダメージ326、スタン263 クリミナルパニッシャー単体ヒットより僅かに威力が落ちる。 ~>VトリガーI発動>ラピッドファイアダメージ202、スタン335 最速でラピッドファイアを出すとスカるのでややディレイがいる。 しゃがみ中P~ 相手の前進に対して仕込みで使う。 しゃがみ中P>中ラフィアンキックダメージ168、スタン235 しゃがみ中P>トルネードスイープ威力は低いが、ガードされても安全。 立中K~ ヒット時+7Fと有利。リーチのある中P、発生が速いしゃがみ中P、威力は高い強Pと色々な技が繋がる。ガード時も3F有利でローリスクな固めにも。ただし中攻撃としては出が遅めなのでジャンプ弱攻撃からはギリギリ、中も打点が高いと繋がらない。 立中K>立中P~ ヒット確認可能な主力ルート。比較的リーチはあるが、目押し可能時間が短く、ナイフ所持中は連続技にはならない。 ~>中ラフィアンキックダメージ210、スタン310 ~>中ラフィアンキック>クリミナルパニッシャーダメージ441、スタン310 ~>強ラフィアンキックダメージ218、スタン310 ~>強ラフィアンキック>クリミナルパニッシャーダメージ428、スタン310中ラフィアンで良い。 ~>EXラフィアンキック>強ラフィアンキックダメージ269、スタン415 ~>EXラフィアンキック>ダブルキックダメージ234、スタン359 カウンター 立強K~ 立強K(クラカン)>前歩き>立中K>立中P~ 密着から弱攻撃1発分の近距離用。密着からでも前に少し歩かないと中Pがスカる。発生が遅いので至近距離で使うのは昇龍空振りを取る時ぐらい。 ~>中ラフィアンキック>クリミナルパニッシャーダメージ423、スタン420 ~>強ラフィアンキックダメージ264、スタン420 ~>EXラフィアンキック>強ラフィアンキックダメージ299、スタン495 立強K(クラカン)>前強K~ 遠目用。先端当てからでも繋がる。*前強K>必殺技へのキャンセルは1ヒット目。 ~>中ラフィアンキック>クリミナルパニッシャーダメージ426、スタン365 ~>強ラフィアンキックダメージ235、スタン365 ~>EXラフィアンキック>強ラフィアンキックダメージ278、スタン455 ~>ダブルキックダメージ232、スタン349 中継パーツ EXラフィアンキック~ 浮かせるが基本技では拾えないので追撃可能な技は限られる。 EXラフィアンキック>強ラフィアンキック威力重視。 EXラフィアンキック>ダブルキックVゲージ回収用。 VT1 強P>強P+強K(V1発動)>中P>強P>ラピッドファイア(ナイフ所持中、↓↙←P)素手強Pは発生が速い2ヒット技。飛び込みから繋げやすい。 強P>しゃがみ中P>ラピッドファイア(ナイフ所持中、↓↙←P)ナイフ強Pはリーチはあるが、飛び込みからだと繋がらない。 VT2 しゃがみ強P+強K>立ち強P+強K基本パーツ。 立弱P>立弱P>立弱P>立弱P>立ち強P+強K小パン連打に追撃が入る。 相手が4発目の弱Pをガードして反撃を試みた場合、4F以上の攻撃は全て鉄パイプで潰すことができる。3Fは相打ち。 ゾンクナックル>立ち強P+強Kゾンクから追撃でダウンを取れる。 ゾンクナックル>しゃがみ強P+強K>立ち強P+強Kダメージ重視の場合。250ダメージ。 しゃがみ強P>EXラフィアンキック>しゃがみ強P+強K>中ラフィアンキック326ダメージ。 ~中or強ラフィアン>立ち強P+強K画面端限定。更にクリミナルパニッシャーに繋ぐこともできる。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE コーディー 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE CODY BASIC COMBOS VIDEO】
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一つ目の世界 -マリオの世界- 動画を参考に、謎を解いたりする部分がないのでボス攻略を 二つ目の世界 -カービィの世界- 気を付ける点といえばカワサキの皿攻撃です。 食らえば一撃で即死してしまいます。 三つ目の世界 -ロックマンの世界- 入るといきなりエアーマンと戦闘するので注意。 カミナリゴローからサンダーサーベルをドロップできれば二戦目が楽。 四つ目の世界 まず分かれ道では下を選び、矢印の先から下へ進んでいき、会員証をゲットしよう。 岩があるところはスイッチを押せば進める。 スイッチを押さずに裏門から入れば「爆弾エッグ」のカードをゲットできる。 五つ目の世界 -遊☆戯☆王の世界- すべてがイベント、ボスのイライラテレビはボス攻略を参考に
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アトラクトの弱体化で存在価値がかなり減ったな、侍で敵対心UP装備したほうがいいかも。 -- 2013-04-04 21 00 07 状態異常などが無い、単体高威力スキルが無いのでアタッカーとしても今一歩感。 パワーチャージでどこまで頑張れるか... -- 2013-04-06 03 36 34 ショックスパイラルあるじゃん… メガトンも巻き込み辛いが殴属性だから住み分けは出来てる -- 2013-04-06 09 16 17 PAのティンカーとの相性が良し 敵対心UP装備は4つ以上推奨 アクせの肉球などの敵対心ダウンと合わせると 吸引力が全然変わってくる -- 2013-04-07 07 21 06 壁にもならない、斧型DLにするならJKの方が良い気がする… あれ?DLの長所どこいった? -- 2013-04-07 23 02 25 BEから引き継ぎ含めて三種類の属性攻撃かな 雷だけ速度補正付いてないけど -- 2013-04-08 18 44 04 全体攻撃を持たない侍と違いソロではメガトンプレスが全体攻撃となるので、クラウン目指すにはDLが一番効率が良い -- 2013-04-09 15 46 59 敵対心UP8つ付アトラクトでも体感6〜7割りしか集まらなくて泣ける -- 2013-04-09 21 37 25 今回は壁キャラの存在自体諦めた方がいいな -- 2013-04-10 02 10 49 斧でフロスト使えるようになったし無難に使いやすい職ではあると思う。 鍛冶のおかげでストーリー攻略時点では充分すぎるDEFにできるからアトラクトで集めきれたらかなり強かっただろうね。 -- 2013-04-10 11 53 13 引きつけ率100%だったらそれはそれで強すぎるって気がしないでもないからなぁ ここらへんのバランスはなんとも難しいところではある -- 2013-04-10 12 24 46 雑魚狩りは、メガトンプレス。ボス戦は、ブレイブ→バーサーク→ナースで防御力低下打ち消し→パワーチャージ→攻撃スキルが理想かな? -- 2013-04-11 15 49 32 TP回復付けなくていいから敵対アップや耐性付けれるのがうれしいね、100%じゃなくても引きつけないと後衛が殴られまくるし。雑魚散らしにショックスパイラルlv1が便利 -- 2013-04-11 21 56 51 メガトン強いわー ダーククエストはドロップアイテムで発動出来るし チャージは支援キャラのバフ待ちとしても使える -- 2013-04-13 06 28 33 裏で雑魚の耐久力が高くなっても チャージ→メガトンで確殺出来る -- 2013-04-14 20 17 43 アイテムで毒とか沈黙つけるだけで簡単にパワーアンップできるダーククエスト強すぎるな -- 2013-04-15 12 02 11 ダーククエストは状態異常が複数つけばつくほどパワーアップするのかな -- 2013-04-15 14 23 06 スキル解説の埋め立てありがとうございます。ハンドアックスでもパワーチャージ等で補強できるし、盾にTP回復つければガンガン殴れますね -- 2013-04-15 22 47 44 メガトンプレスの連続攻撃、行動順の間に敵味方のファミリアいても止まっちゃうのね -- 2013-04-17 18 16 19 敵対心100にしたら タゲ取り100%になるんかな? -- 2013-04-24 09 22 17 アベンジャー発動でパワーチャージ効果消滅わろた -- 2013-04-27 19 13 38 ↑試したけどアベンジャーでパワーチャ-ジ消えなかったよ、ダメージも増えなかった。2ターン後に消えるからそれじゃない? -- 2013-04-29 16 03 53 特徴を前作wikiを参考に書かせて頂きました。 訂正や加筆などよろしくお願いします。 -- 2013-04-29 16 37 03 今作のDLに全体攻撃は無いぞ。 丸コピペなら別にしなくてもいいんじゃないだろうか。 直しとくけど。 -- 2013-04-29 16 52 32 全体攻撃の部分を直すの忘れていました。 前作と使用感が異なる部分があるので書いておいてもいいかと思ったのですが。 -- 2013-04-29 16 56 14 挑発の敵対心+70でもほとんどこっちこないし アトラクトの+40だけじゃ壁以前の問題の気もする 装備で増やすにも%だしプラスが低いと大変そうだなー -- 2013-04-30 17 52 53 正直今回の挑発系ってか敵対心系は気休めな感じ。 アトラクトとかスキル以外で敵対心をいじくるのはエンチャ枠が勿体ない気がするわ。 -- 2013-04-30 17 57 43 パワーチャージって協力スキルには発動しないんだ。バーサーク+ブレイブ+パワーチャージでアヴァターラとか出来ないんだ。 -- 2013-05-01 22 25 38 ブレイブって、もうちょい倍率あがらんもんかね。現状じゃマジ死にスキル。 -- 2013-05-03 01 27 57 サークルしか使ったことないけど十分与ダメ増えると思うんだが -- 2013-05-03 02 50 30 デメリット無し系で1番倍率高く、1番持続し、移動中使用可だから消費TP気にしなきゃ単体ってのも問題無くなる。戦闘中かけなおし以外は高性能なんだがね。 -- 2013-05-03 08 17 45 ブレイブってウォークライと重複しないよね? -- 2013-05-03 20 01 14 公式からのパッチ配布にてアトラクトの仕様変更 前作通りの仕様になっているため使い勝手が格段に上昇 -- 2013-06-18 16 34 56 ライフブリングが推奨されていましたが、使えないスキルなのは皆さんご存知の通り。 一般装備にライフブリング用魔法系エンチャをつける事など有り得ないので、差分バックアップより元に戻しました。 ちなみに消去したの文面は以下の通りです。 魔法強化系エンチャントが付いたプレートメイル、フルヘルム、カイトシールドを活用できる唯一の道。 SPが余ってきたら、HPを自給自足しつつ物理に強い相手対策として取るも良し。無属性のおかげで相手は選ばない。 それなりのダメージを出すには一気にレベルを上げたい。 -- 2013-06-20 17 47 59 そこは前作からの流用みたいですね、今回は鍛冶があるので魔法効果装備の活用とかも無いですね -- 2013-06-20 18 18 54 調べないでディスるのもなんだからライフブリンク10ちょっと使ってみたよ クラウンDL・AGI215、クラウンBS・AGI215二人入れて、DLには罪人装備のINT264、行動速度2、他の魔法系エンチャなし、 行動速度あわせるためBSは素手の行動速度5で検証 結果、ライフブリンクは一応最速発動できた まあ、列対象とはいえ単体ダメ700じゃいまいち使い道なさそうだけどね 回復手段に使うなら悪くはないかもしれないけど、そのためだけに両手武器外す価値はちょっと… まあアトラクト修正されてるし、盾役で使うなら無くもないか -- 2013-06-21 00 07 08 素手ってCだっけ?罪人の剣ってC+だしさすがにそれじゃ行動速度BSのほうが上じゃないの? まあでもINT依存なんだろうし、エドラムや罪人の剣なら詠唱速度自体はかなり早くなるのか。盾装備なら・・・いやいや・・・ -- 2013-06-21 00 22 58 猛毒針と妖精の~各種でダーククエストLv5を生かすってのは既出?セーブ&ロードと装備の着脱は面倒だけどボス戦直前にはやる価値があると思う。 -- 2013-06-26 03 32 42 天叢雲剣で獣印、ウォークライ、パワーチャージ、ダーククエストLV5(沈黙・毒)でフロストすると敵によっては1万ダメ超える -- 2013-07-10 23 10 13 麻痺が仲間に入りたそうな顔をしてこちらを見ている -- 2014-04-06 02 11 46 パワーチャージの説明、ダメージが倍になってから攻撃補正がかかるっておかしくないか? 攻撃補正で計算してからダメージが決まるんではなかろうか この説明だとダメージ2倍+補正200%で4倍くらいのダメージ出るみたいに読める -- 2014-06-27 17 46 21 vita版でDLグリシナのメガトンプレスがPAリリアンのカタリーナを越えて通るんだけど気のせい? -- 2015-04-02 19 54 29 メガトンは敵の人形を飛び越えてた ゲヘナてるみんのミュージィで確認 ↑コメと合わせると、人形は敵味方関係無く飛び越えるっぽい? -- 2015-04-12 00 24 52 PSPでは人形も矢も超えられなかったと思うが -- 2016-08-01 13 51 02 VITA版で「確認」って書いてあるじゃん。馬鹿なの? -- 2017-03-05 05 27 41 PSPだけど敵の人形は無理だった -- 2018-05-06 23 54 26
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[部分編集] ストーリーボス ※敵のHpは推定値になっており、実際とは異なる可能性があります。ご了承ください。 エルラハンター エルラハンター(ロリコン) 人呑みの汚泥 クルムスの悪夢 エルラ狩りのゼルガ 煙の試練 煙喰いの幽霊 炎茨の怪奇植物 恵み枯らしの魔物 地壊しの大百足 エルラ狩りのゼルガ(2回目) カースキャリアー 海淵の魂縛り ゼルガ 機械翼のドラゴン 暴走した警報機 黒の洞窟 楔の死神 ???? 魔神の頭・魔神の右手・魔神の左手 ワールドボーダー 黄昏の戦士 最後の戦い エルラハンター 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 エルラハンター 500 --- --- 推奨Lv2以上 行動常時:攻撃 斬撃5x+1ターン:砂(小ダメージ+暗闇付与) 攻略キュアで回復し、ダークサイトで暗闇を回避。回復を怠らなければ勝てるはず。 [部分編集] エルラハンター(ロリコン) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 エルラハンター(ロリコン) 約700 --- --- 推奨Lv2以上 行動常時:攻撃 斬撃 砂5x+1ターン:荷物を漁る(予備動作)5x+2ターン:小型の爆弾(全体攻撃) 攻略小型の爆弾が強力(防御込みで120前後)なので、「荷物を漁る」の後は防御が必須。余裕があるならターンを数え、荷物を漁る時にはHPに余裕を持たせたい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 人呑みの汚泥 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 人呑みの汚泥 750 --- 刺突 推奨Lv4以上 行動常時:攻撃 ぶつかる 吸血(単体攻撃 Hp吸収)Hp0~80%:グロウ(単体攻撃 地属性) 攻略物理耐性があり、グロウが強力。素早さが遅いので回復をしつつマジックアローで攻撃するのが良い。グロウのダメージは200近いので、Hpが200付近になったらキュアで回復しよう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] クルムスの悪夢 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 クルムスの悪夢 1200 炎 --- 推奨Lv5以上 行動常時:ひっかく グロウ 叩きつけ(単体攻撃 スタン付与)Hp0~80%:連打(単体2Hit) 攻略連打が厳しいがその他は普通。叩きつけでスタンさせてくるので、頑強の腕輪を装備すると万全。素早さが遅いので回復しつつ、Spに余裕があればフレイムアローで仕留める。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] エルラ狩りのゼルガ 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 エルラ狩りのゼルガ 2000 --- --- 推奨Lv7以上 行動常時:攻撃 シェイド ブラックリード(単体攻撃 闇+斬撃属性 暗闇・スタン付与) Hp0~50%時:アサシンペイン(単体2Hit 斬撃属性 防御低下・毒付与) 攻略素早さが高く、アサシンペインが強力。ミュエルにパッシブスキルの大急ぎ、物陰に潜むをつけて回復させつつ、リューナスが攻撃していけば勝てる。シェイドが全体攻撃なので、ミュエルのHpが200切らないように注意。防御で立ち回るのも手。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 煙の試練 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 煙の試練 4300 --- --- 推奨Lv12以上 行動常時:攻撃 三連打 セイント ファイア1ターン目:常時行動5x+1ターン目:ドリームミスト(全体攻撃 Hp吸収 睡眠付与) 攻略魔法攻撃が強力で、ドリームミストでHpを奪いつつ睡眠させてくる。ドリームミストは6ターン目から5回行動するごとに撃ってくるので、見切って攻撃、回復を冷静にすれば勝てる。スピカにヒートアップをかけて、与えられるダメージを上げておいた方が良い。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 煙喰いの幽霊 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 煙喰いの幽霊 6000 --- --- 推奨Lv15以上 行動常時:攻撃 連打 シェイド マジックアップ(味方 魔力上昇付与)5x+1ターン目:パニックノイズ(全体攻撃 混乱付与) 攻略パニックノイズが厄介。リューナスに混乱対策+リカバリーをセットして立て直しやすくしたい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 炎茨の怪奇植物 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 炎茨の怪奇植物 8500 氷・水 炎 推奨Lv16以上 行動常時:攻撃 溶岩撒き散らし(全体攻撃 炎属性) 吸血(単体攻撃 Hp吸収) ファイアプラスHp0~50%:フレイムウィップ(全体攻撃 炎属性 素早さ低下付与) 攻略ファイアプラスのダメージが700~800近くに及ぶので注意。Hpが減るとフレイムウィップで素早さを下げながら全体攻撃してくるので、より早めにHpを回復していきたい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 恵み枯らしの魔物 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 恵み枯らしの魔物 5500 炎 地 推奨Lv17以上毎ターン300回復 行動常時:攻撃 叩きつけ1ターン目:咆哮Hp0~60%:グロウプラス ポイズンダウン(全体攻撃 毒付与) 攻略Hpは低いが自動回復付き。毒やスタンによる妨害を凌ぎつつ、弱点の炎属性攻撃でダメージを稼ごう。薬草園では耐地のリングが拾えるのでグロウプラスが不安なら装備しておきたい。次点はスタンと毒対策アクセサリー。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 地壊しの大百足 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 地壊しの大百足 13000 --- 闇 推奨Lv18以上 行動常時:攻撃 咬みちぎる(単体攻撃 防御力低下付与) 毒の針(単体攻撃 毒付与)6x+1ターン目:地震(全体攻撃 スタン付与) 攻略地震で地属性の全体攻撃+スタンがあるため、誰か一人はスタン対策をしておきたい。あとは恵み枯らしの魔物と同様、地・毒対策をしておけば有利に戦える。攻撃はシェイド以外なら何でもよい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] エルラ狩りのゼルガ(2回目) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 エルラ狩りのゼルガ(2回目) 10000 --- 闇 推奨Lv20以上 行動常時:斬撃 ブラックリード7x+1ターン目:シェイドプラスHp0~70%:アサシンペインHp0~30%:シェイドステッチ(単体6Hit 斬撃属性 麻痺付与) 攻略前回より強く相変わらず素早いが、こちらは3人いるので数の優位を活かしたい。HPが低めでスタンも通る。闇属性は防げない筈なので、早目に回復しつつ毒・スタン・麻痺への対策をアクセサリーでしておこう。追いつめるとシェイドステッチで麻痺を狙いだすため、健康薬を保険で用意しつつ短期決戦で撃退したい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] カースキャリアー 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 カースキャリアー 16000 --- 氷・闇 推奨Lv21以上 行動常時:攻撃 アイスプラス 三連打1ターン目:カースフリーズ(全体攻撃 氷属性 毒・困憊・素早さ低下付与)7x+7ターン目:カースアイス(単体攻撃 氷属性 毒・困憊・素早さ低下付与)Hp0~30%:カースフリーズ 攻略敵の先制攻撃でスタートする珍しい展開。開幕カースフリーズ、以降のカースアイスでじりじりと削ろうとする。大地の罅割れ方面に寄り道しているなら、スリップストップと耐氷のリングを各々に装備させればあまり苦戦しない。そうでない場合はポイズンガードだけでも装備し、毒と困憊を迅速に回復して戦えばよい。スピードオーラも有効だろうか。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 海淵の魂縛り 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 海淵の魂縛り 19000 雷 水(無効)・闇(無効)・炎・氷 推奨Lv21以上落:影の切れ端 行動常時:攻撃 叩きつけ 三連打 大きな水流(全体攻撃 水属性) バブルプラス6x+1ターン目:魂縛の茨(全体攻撃 麻痺・沈黙付与) 攻略二種類の水属性全体攻撃(バブルプラスは魔法、水流は物理攻撃)に加え、魂縛の茨で全員を麻痺させ一方的に蹂躙しようとする。海底洞窟で拾えた耐水のリングに加え、パラライズガードやパッシブ「術師のたしなみ」も準備しておかないと辛い戦いになるだろう。雷属性に弱いので、バブルプラス対策がてら魔力を大きく上げたうえでサンダーアローやボルトで攻撃するとよい。一度に二~三人が麻痺する可能性があるので、アークノアに麻痺耐性を付けて、リカバリパウダーをセットして使うのも手。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ゼルガ 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ゼルガ 15000 --- 闇 推奨Lv25以上 行動常時:斬撃(2Hit)ブラックリード アサシンペイン6x+1ターン目:シェイドステッチ6x+2ターン目:シェイドプラス 攻略三度目の戦い。これまで同様、Hpが低めな代わりにかなり素早いので推奨Lv以上でも先手を取られやすい。更に通常攻撃が連撃と化した。今回は序盤からシェイドステッチやシェイドプラスを使ってくるため、後手を想定したキュアオールや先読み防御は忘れずに。シェイドステッチは多段Hit攻撃なので、麻痺耐性よりはドットイーターで回避するか、耐久力重視の装備をした方がいいかもしれない。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 機械翼のドラゴン 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 機械翼のドラゴン 22000 --- 炎(無効)・光(無効) 推奨Lv27以上 行動常時:攻撃 炎の爪(単体攻撃 炎属性) 粉砕 薙ぎ払う7x+1ターン目:プロミネンスレイ(全体攻撃 炎・光属性 スタン付与) 攻略複合属性の全体攻撃・プロミネンスレイで強烈な全体攻撃をしてくる。太陽エネルギーのせいか炎と光は全く通じない。プロミネンスレイのダメージを減らすためには太陽のドレスor太陽の光の服に加えて、炎雷耐性か耐炎のリングが必要。ハードルが高いので、ここは体力促進系と先読み防御で対応したほうが楽。回復役にはスタン対策アクセサリーを優先して回すべし。平常時は粉砕と炎属性攻撃を使用するので、耐炎のリングかソルジャーベルトが有効。アイアムデコイで引きつけてしまうのも効果的だ。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 暴走した警報機 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 暴走した警報機 24000 雷 雷以外全て(無効) 推奨Lv28以上 行動常時:攻撃 叩きつけ 怪光線 ファイアマックス サイレンスサイレン10x+10ターン目:波動砲(全体攻撃 波動属性) 攻略魔法関連に対して驚異的な防御耐性を持つが、反面雷に弱いので魔力上昇+ボルトプラスで問題なく攻撃できる。戦闘開始から10ターン目と使用条件が厳しいが、波動砲は確かに強力。ただ、Hpが2000前後もあれば直撃しても全員耐えれるハズ。物理役に暗闇耐性、魔法攻撃役に沈黙耐性、後は回復系と体力促進で波動砲に備えればOK。一応ファイアマックスには注意。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 黒の洞窟 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 黒の洞窟 25000 光 闇(吸収) 推奨Lv30以上 行動常時:攻撃 まるかじり 叩きつけ シェイドプラス6x+1ターン目:地震10x+10ターン目:瘴気の息(全体攻撃 闇属性 暗闇・猛毒・困憊付与) 攻略暴走した警報機同様、長期戦になると瘴気の息で全体を攻撃してくる。付着ステートはどれも攻撃妨害になるものばかり。先にミチア方面のサブイベントボスを倒して、尚且つリカバリーオールを覚えているなら回復役の困憊・即死対策をしておけば割と何とかなる。そうでない場合は健康薬・スリップストップ・ギルスティーバで作れるアクセサリーを各々に分配したり、闇耐性をつけて戦おう。セイントプラスだけでなくプロミネンスレイが有効なので、極端にスピカの攻撃力を上げていれば息の前に倒すことも可能だ。Hpがかなり不安になるが・・・。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 楔の死神 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 楔の死神 26000 --- 闇(無効) 推奨Lv30以上 行動常時:攻撃 命を奪う一撃(単体攻撃 即死付与) 薙ぎ払い シェイドプラス9x+1ターン目:ダークオーラ(自分 全能力上昇付与)Hp0~60%:スリーピィフォール(全体攻撃 睡眠付与)Hp0~30%:コーマフォール(全体攻撃 昏睡付与) シャドウハーベスト(ランダム2Hit 闇属性 暗闇付与) 攻略事前の注意点として、装備品の準備などは不明の鍵を見つける前にやっておかないといけない。セーブ時は注意。はきか氏のタイトルでお馴染みの死神系ボスの中では弱めだが、即死、全能力上昇、忘れた頃の全体睡眠&昏睡となかなかに危険な輩である。ダークオーラの全能力上昇は特色かつ鬱陶しいので、ここは破魔の矢かディスエンチャントを使おう。コーマエンドやフォーセンシズも是非装備しておきたい。命を奪う一撃はスピカに即死無効アクセを装備させて挑発で引き寄せてしまおう。そうすれば戦闘不能からの復帰に手間がかかりにくくなり、攻撃に専念できる。睡眠や昏睡狙いが全体範囲なので、ステータス異常回復はリカバリーオールかリカバリパウダーのどちらかを使おう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ???? 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 リブルド 18000 --- --- 推奨Lv30以上戦利品一切無し 行動7x+1ターン目:ケタケタと笑っている(効果無し)7x+2ターン目:防御7x+3ターン目:爆弾(全体攻撃)7x+4ターン目:怪しい薬品(全体 ダメージ無し 毒・暗闇・混乱・スタン付与)7x+5ターン目:ケタケタと笑っている7x+6ターン目:薬品を一呑み(自分 Hp2000回復)7x+7ターン目:爆弾 攻略戦闘前の寸劇を見てると1ターンで倒せそうな気がするが、流石にそんなことは無いボス。Hpが低く、隙が多いので楽に倒せるが一撃は強め。爆弾を放り投げる攻撃は防御力無視なのか、コンスタントに1300前後も与えてくる。キュアオールの回復量を考えると、できれば防御したい。そして嫌な状態異常を大量に与えてくる怪しい薬品攻撃を爆弾のダメージを回復したいところに飛ばしてくる。スキル欄とアクセサリー装備欄を総動員して対策を整え、回復手段も忘れずに確保したい。最低でも混乱無効化がないと隙が広がってしまう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 魔神の頭・魔神の右手・魔神の左手 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 魔神の頭 23500 --- 闇(吸収) 推奨Lv32以上 魔神の右手 17500 --- 闇(無効)・雷 魔神の左手 17500 --- --- 行動(魔神の頭)常時:攻撃 咬みちぎり ぶつかる 咆哮7x+1ターン目:シェイドプラス7x+6ターン目:シェイドマックス 行動(魔神の右手)常時:攻撃 叩きつけ 三連打 粉砕 行動(魔神の左手)常時:攻撃 魔力を削り取る攻撃 毒を帯びた一撃 意識を奪う一撃 痺れを帯びた一撃 視界を奪う一撃 攻略三体同時に出現し、頭からは定期的に闇属性魔法、右手が力任せ、左手が状態異常のフルコースで攻撃してくる。相手からの攻撃回数が多いので、シェイドマックスのターンを読んで防御しても左右からの妨害に遭ってしまう事が多い。ここはどうにかして数を減らしたい所。ゼルガのサーチ系スキルを使って、全体攻撃を追撃させて全パーツに大ダメージを与えるか、急所射撃+アローサーチで左手から破壊するとよい。状態異常対策は麻痺、睡眠、スタンあたりを優先しよう。運よくダークローブや影布のドレスが作れてると、頭からの攻撃にも安心して戦える。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ワールドボーダー 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ワールドボーダー 31500 --- 光(吸収)・闇(吸収) 推奨Lv33以上連結の歯車ドロップ 行動常時:斬撃 三連打 ブラックアウト シェイドプラス 魔力を吸収する攻撃(全体 Sp吸収 魔力低下付与)1ターン目:スピードブレイク6x+2ターン目:ワールドライン(全体攻撃 防御力無視) 攻略直撃すると2000~2400程のダメージを喰らうワールドラインが脅威。パッシブ総動員でHp2500以上は確保し、可能な限り防御で受けること。しかもこんな技を定期的に撃ってくる攻撃特化型のボスなので、こちらも攻撃力上昇+アローorエレメントサーチで短期決戦を狙おう。闇耐性と暗闇耐性に任せてひたすらダメージを与えていくことになるが、倒しきれない場合は7~8ターン目あたりで素直に回復と防御を優先した方がいい。攻撃はリューナス・スピカ・ゼルガに任せ、アークノアにキュアパウダーを何回か使わせるか、薬の知識を持たせて飲む傷薬・改で支援しよう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 黄昏の戦士 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 黄昏の戦士 35000 闇 光(吸収)・炎 推奨Lv33以上 行動常時:斬撃 ファイアマックス ツインスラッシュ6x+1ターン目:セイントマックス6x+3ターン目:ハーフスライス(全体 Hp半減) 攻略先読み防御の有無で強さの印象が大分変わるボス。セイントマックス→常時行動→ハーフスライスとたたみかけてくる。ハーフスライスのダメージは耐性のつけようがないので、セイントマックス使用後の2ターン目は全員防御でやり過ごすのが一番無難。ほとんどダメージ攻撃のみで勝負してくるので、属性耐性以外はスキルセット関連や特殊効果つきアクセサリーで固めよう。耐性は光を最優先にしたい。ワールドボーダーと違い弱点があるため、数人で闇属性攻撃+エレメントサーチで攻めるか、トレスリボルバー+マシーンサーチで積極的にHpを削るとよい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 最後の戦い +クリックで展開 ラスボスネタバレ注意 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 リブルド 25000 --- --- スタン有効推奨Lv35以上 行動7x+1ターン目:エルラキリング(エルラ即死 耐性無視)7x+2ターン目:ケタケタと笑っている7x+3ターン目:攻撃7x+4ターン目:怪しい薬品7x+5ターン目:爆弾7x+6ターン目:攻撃7x+7ターン目:ケタケタと笑っている 攻略完全ローテーション行動で、エルラキリングという対象限定で耐性無視の全体即死攻撃を使用する。人間であるアークノアならばセーフなので、レイズパウダーで急いで立て直そう。行動の隙が大きくて弱そうに見えるが、この後が連戦であることを考えるとエルラキリング・爆弾・怪しい薬品のいずれもが厄介極まりない。ダメージを薬の知識+アイテム、キュアオール、キュアパウダー等で回復しつつ、積極的に攻撃していって短期決戦で済ませたい所。なお、Hpを充分にキープしないと第二形態の1ターン目で死が見える。エルラキリング二回目までに倒せるのならば、それが一番理想的。出来そうにない場合は多少のアイテムの消費は覚悟して、瀕死に追い込んだら余裕のできたターンにトドメをさせるようにしたいだろう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 終焉のエルラ 45000 --- --- 推奨Lv35以上 行動常時:攻撃 光の波(全体攻撃 波動属性? 沈黙付与) 毒の爪(ランダム3hit 斬撃属性 毒付与) プロミネンスレイ(全体攻撃 炎・光属性 スタン付与)6xターン目:結晶の力を集束している・・・!(予備動作)6x+1ターン目:結晶の力(全体攻撃 波動属性 有利な状態異常解除)6x+2ターン目:狂ったように大笑い(効果なし) 攻略第二形態。流石本編ラスボスなだけあり攻撃性能は高いが、こちらの性能に合わせたのかHpは低め。反面、全体攻撃とランダム対象攻撃の使用率が高く、キュアオールとキュアパウダーを両方セットしておかないと回復が追い付かない可能性が高い。耐性によるダメージ軽減が期待できない攻撃が多いので、装備品は第一形態を重視し、ここは体力促進を中心にした方が安定するかもしれない。6ターン目以降は「結晶の力関係×3→常時使う攻撃×3→結晶の力関係×3」と中々のペースで攻撃が飛んでくる。ここはサーチ系をフル活用しよう。リューナスとアークノアを回復に専念させて、スピカとゼルガがトレスリボルバー+マシーンサーチで攻めれば、攻撃と回復を両立できるので上手く戦えるはず。プロミネンスレイが常時使う行動の中でも追加効果・ダメージ共に危険なため、全員のHpは常に1500以上を目安に確保しておくこと。 ▲ページ上部へジャンプ
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|~ マントラ軍本営|~ オベリスク|~ アマラ神殿|~ トウキョウ議事堂|~ カグツチ塔|坂東宮| ミフナシロ ~ ユウラクチョウ坑道 アマラ深界 ~ トウキョウ議事堂 トウキョウ議事堂クリア後 ミフナシロ ~ ユウラクチョウ坑道 ミフナシロ + 出現悪魔 出現悪魔 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 天使 ドミニオン 50 390 204 - - - - - 反 弱 弱 - - アクアマリン ヴァーチャー 41 400 174 - - - - 弱 反 弱 - - - オパール パワー 33 320 123 - - - - - 反 弱 - 弱 - オニキス 地霊 ゴグマゴグ 55 456 207 無 弱 無 - - - 無 - - - 傷薬 ティターン 49 416 177 - - - 弱 無 - - - - - 傷薬 サルタヒコ 35 392 126 - - - - - 無 無 - 弱 - ターコイズ スダマ 13 96 60 - 弱 - - 強 - - - - - ターコイズ 妖鬼 シキオウジ 54 420 234 無 弱 - - - 反 反 - - - メノウ シキガミ 4 48 27 - 弱 - 反 - - - - - - チャクラドロップ 擬人 マネカタ - - - - - - - - 無 無 - - - アサクサの街からマネカタが居なくなり、悪魔が出現するようになる|ミフナシロへ 扉の奥が通行可能となり、敵として擬人マネカタが出現するようになる 道中で天使パワー、天使ドミニオンと会話|選択肢 " はい(ヨスガ) / いいえ " 鏡の間で千晶、フトミミと会話 ヨスガルート確定の場合選択肢 " わかる(ヨスガED決定) " → フトミミと戦闘戦闘:vs.擬人フトミミ( 物理に強い / 破魔・呪殺・バステ無効 ) 対策:物理攻撃のみなので、対物理の対策をすればOK。一応雄叫びには注意。 選択肢 " わからない " → ガブリエル、ラファエル、ウリエルと戦闘 ヨスガルート以外の場合ガブリエル、ラファエル、ウリエルと戦闘戦闘:vs.大天使ガブリエル( 4属性魔法に強い / 破魔・呪殺反射 / バステ無効 ) 戦闘:vs.大天使ラファエル( 4属性魔法に強い / 破魔・呪殺反射 / バステ無効 ) 戦闘:vs.大天使ウリエル( 4属性魔法に強い / 破魔・呪殺反射 / バステ無効 ) 対策:三体とも魔法全般に強いので万能攻撃か物理攻撃が有効ディアラハンやカーン系を使うラファエルを最優先に倒す ターミナルを使いギンザへ クリア後マネカタが消え、代わりにNPC悪魔が住人となる ギンザのニヒロ機構所属のNPC悪魔が復活、情報が一新される ユウラクチョウ坑道に侵入可能となる ギンザ ~ ユウラクチョウエリア + 出現悪魔 出現悪魔 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 天使 エンジェル 11 108 54 - - - - 弱 無 弱 - - - 傷薬 夜魔 フォーモリア 18 192 75 80 - 無 弱 - - - - - - 傷薬 妖獣 チン 6 65 50 - 弱 - - - - 無 強 強 強 オニキス 出現悪魔 / ニヒロ機構第2エントランス周辺 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 天使 パワー 33 320 123 - - - - - 反 弱 - 弱 - オニキス プリンシパリティ 28 222 120 - - - - - 無 弱 - - 弱 ガーネット アークエンジェル 18 156 72 - - 弱 - - 無 弱 - - - 傷薬 魔獣 バイブ・カハ 23 186 87 強 - - 弱 - - - - - - メノウ ギンザから2DMAPへ出て、東のハイウェイを通り大外回りしニヒロ機構第2エントランスの北にあるユウラクチョウ駅へ ユウラクチョウ坑道 + 出現悪魔 出現悪魔 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 妖魔 イフリート 52 402 225 - 吸 弱 - - - - - - - ディスパライズ 龍王 ケツアルカトル 55 492 201 強 - 無 弱 - - - - - - ターコイズ 魔獣 ケルベロス 61 592 225 強 反 弱 - - - - - - - ガーネット 地霊 ゴグマゴグ 55 456 207 無 弱 無 - - - 無 - - - 傷薬 ティターン 49 416 177 - - - 弱 無 - - - - - 傷薬 妖鬼 シキオウジ 54 420 234 無 弱 - - - 反 反 - - - メノウ シキガミ 4 48 27 - 弱 - 反 - - - - - - チャクラドロップ 鬼女 ダーキニー 52 414 189 - 強 弱 - - - - - - - コーラル 魔王 ロキ 52 432 216 強 強 強 強 強 - - 強 強 強 アメジスト 夜魔 ロア 53 414 225 - - - - - 弱 無 無 無 - チャクラドロップ キウン 47 372 198 - 強 強 強 強 弱 無 - - - ターコイズ 幽鬼 ヴェータラ 63 474 249 - - - 弱 - 弱 反 - - - チャクラドロップ ユウラクチョウ駅内で魔人トランペッターと戦闘戦闘:vs.魔人トランペッター( 破魔・呪殺・バステ無効 ) 対策:最大HPに対するHP残量の割合が最も低い者を対象とする4ターンごとに行う神恩&魔縁のラッパに注意主人公は常に最大HPを維持、仲魔のHPを減らす方法で対抗し、神恩のラッパでトランペッターに全快される前に倒すこと神恩のラッパ:敵味方の中で対象者のHP・MPを全快(使用ターン:0 / 8 / 16 / 24・・・) 魔縁のラッパ:味方パーティの中で対象者を必ず即死(使用ターン:4 / 12 / 20 / 28・・・) 魔人トランペッターを倒すと、「神威のメノラー」を入手 B2F北側:シゲちゃんに仲魔を渡すと、一定の周期経過でお宝を発掘する( 仲魔は戻ってこない )力21以上:カグツチ7周 / 力20以下:カグツチ10周野良悪魔をスカウトして渡す(例:アマラ神殿:ティターン) 宝:鬼門の玉(南西) / 10000マッカ(北西) / サファイア(北東) / グレイトチャクラ(南東) 南側:ターミナル 急斜面からB3Fへ B3F ~ B5F東の部屋のハシゴからB4Fへ → B4F北の急斜面からB5Fへ → 北の部屋のハシゴからB4Fへ B4F:Sターミナル反時計回りに一方通行しか出来ない4箇所の扉と急斜面があリ、西の落とし穴からB5F → B6Fへ向かう B6F背面の扉を開け、脇道の宝箱を取り、最奥の通路から南西の部屋へと向かい、ハシゴでB5Fへ B5F~B4F分岐に入らず、そのままB3Fまで向かう B3F:Sターミナル道なりに進み、ターミナルを経てカスミガセキ駅B1Fホームへ カスミガセキ駅を抜け、2DMAPへ メモ出現する悪魔は破魔弱点が多いので「破魔の霊扇」を使うと良い 宝は鬼門の玉以外を貰い、鬼門の玉はシゲちゃんから会話して貰おう 鬼門の玉は北の寺院進入に使う 北の寺院 鬼門の玉を入手後、アサクサのジャンクショップ(ガラクタ)がある通路を抜けてアサクサ ~ ユシマエリアにある北の寺院でビシャモンテンと戦闘戦闘:vs.鬼神ビシャモンテン( 火炎反射 / 氷結に弱い / 破魔・呪殺・バステ無効 ) 対策:火炎無効ゲヘナ or 物理半減ガイア、火炎無効・物理無効の仲魔。気合い後の物理攻撃に注意 ビシャモンテンを倒すと、マガタマ「グンダリ」入手 サンノウ ~ ナガタチョウエリア + 出現悪魔 出現悪魔 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 天使 ヴァーチャー 41 400 174 - - - - 弱 反 弱 - - - オパール パワー 33 320 123 - - - - - 反 弱 - 弱 - オニキス 魔獣 スパルナ 54 408 219 - - - - 反 - - 無 無 無 セキレイの羽 バイブ・カハ 23 186 87 強 - - 弱 - - - - - - メノウ 2Dマップを北に進み、トウキョウ議事堂へ 上へ アマラ深界 ~ トウキョウ議事堂 アマラ深界 アマラ深界第4カルパ攻略時期:ユウラクチョウ坑道クリア後 ~ カグツチ塔に入るまで 台座に4つのメノラーを灯すと台座の間・内部の扉が開き、攻略可能にメノラー:「知識のメノラー」 / 「王冠のメノラー」 / 「美のメノラー」 / 「神威のメノラー」 イベント:魔王ベルゼブブ戦 / 鬼神フトミミ&外道サカハギ合体制限解除 / 攻略限界:第5カルパ1F台座前まで メモベルゼブブを倒すと、アマラ深界の呪いゾーンが無くなる フトミミ&サカハギイベントで必要な「後生の土鈴」はゾウシガヤ霊園 アマラ深界第5カルパ攻略時期:ユウラクチョウ坑道クリア後 ~ カグツチ塔に入るまで 台座に「王国のメノラー」を灯すと台座の間・内部の扉が開き、攻略可能に イベント:魔人ダンテ or ???ライドウ仲間 / 大天使メタトロン戦 / Lv80妖精ピクシー変異 / 貫通入手 / 攻略限界:第5カルパ最下層まで メモ特定の扉を通過する為に解除条件を満たした仲魔を揃えておく事 貫通入手条件主人公:最下層へ行き、貫通入手イベントを見る → 後、東京受胎後に目覚めた部屋へ強制転送 仲魔用: 闇ブローカー から20万マッカで購入(要:Lv95大天使メタトロンを仲魔) カグツチ塔に登る前に第5カルパにたどり着いていないと攻略が出来なくなる。 さらにアマラ深界ENDを狙う場合は最下層まで行く必要がある。 トウキョウ議事堂 + 出現悪魔 出現悪魔 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 妖魔 イフリート 52 402 225 - 吸 弱 - - - - - - - ディスパライズ プルキシ 48 390 189 - - - 弱 無 無 - - - - マッスルドリンコ ジン 44 342 189 - - - - 吸 - - - 弱 - チャクラドロップ 堕天使 デカラビア 58 450 240 - 強 強 強 強 - 無 - - - ヒスイ 魔獣 ケルベロス 61 592 225 強 反 弱 - - - - - - - ガーネット 邪神 ギリメカラ 58 474 225 反 - - - - - 無 - - - ルビー 夜魔 クイーンメイブ 56 571 231 - 強 強 強 強 - - - - - ディスクローズ ロア 53 414 225 - - - - - 弱 無 無 無 - チャクラドロップ キウン 47 372 198 - 強 強 強 強 弱 無 - - - ターコイズ 中央広間1F:階段を登り中央広間2Fへ 2F:ターミナルがあるのでセーブ、1Fに戻り西議院へ 西議院1F:入り口でスルトと戦闘、戦闘後先へ進み2Fへ戦闘:vs.魔王スルト( 火炎吸収 / 物理に強い / 破魔・呪殺・バステ無効 ) 対策:火炎無効シラヌイ or 火炎無効ゲヘナ / 火炎無効以上の仲魔 ラグナロクが痛いので火炎対策をしっかりと 2F:トラップを抜けつつ進行 → 扉のロックを解除し中央広間2Fと往来可に → マダと戦闘、戦闘後東議院1Fへ 戦闘:vs.邪神マダ( 物理吸収 / 火炎に強い / 破魔・呪殺・バステ無効 )召還:邪神パズス 対策:精神無効イヨマンテ 、精神無効・物理耐性持ちの仲魔。 東議院1F:西議院同様トラップを抜け → 扉のロックを解除し中央広間1Fと往来可に → 銅像の部屋でモトと戦闘 → 2Fへ →戦闘:vs.魔王モト( 物理に強い / 氷結吸収 / 衝撃反射 / 電撃に弱い / 火炎・破魔・呪殺・バステ無効 ) 対策:衝撃無効ヒフミ / 物理耐性マガタマ、電撃系魔法耐性上、電撃系魔法で攻撃すること。マカカジャ連発の後のメギドラオンで全滅する場合があるので注意 戦闘後、壁の出来た通路が元に戻る 2F:本会議場、裁判イベントでミトラと会話後戦闘 → 扉のロックを解除し中央広間2Fと往来可に → 中央塔へ戦闘:vs.魔神ミトラ( 破魔・呪殺・バステ無効 ) 対策:破魔・呪殺無効のマガタマ&仲魔、テトラジャ 中央塔6F:氷川と会話 選択肢 " このまま見ている(シジマ) " → 戦闘無し| " 氷川を止める(先生) " → サマエルと戦闘戦闘:vs.邪神サマエル( 破魔・呪殺・バステ無効 ) 対策:精神無効イヨマンテ、バステ無効の仲魔精神・神経属性のバステをランダム付与する「神の悪意」が厄介。バステ耐性&対策のスキル&アイテムはしっかりと 戦闘後、「ヤヒロノヒモロギ」を再入手 アマラ神殿中枢へ メモ議事堂内でのボス対策はしっかりと 上へ トウキョウ議事堂クリア後 アマラ神殿 アマラ神殿中枢に入り「ヤヒロノヒモロギ」を奉納すると、オベリスク真上にカグツチ塔が出現老婆の会話はすでにアマラ深界エンドを確定させているか否かで変わる。 ターミナルへ戻り、ニヒロ機構マルノウチエントランスへ転送 → 外の2DMAPへ マルノウチ ~ チヨダエリア + 出現悪魔 出現悪魔 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 天使 ドミニオン 50 390 204 - - - - - 反 弱 弱 - - アクアマリン ヴァーチャー 41 400 174 - - - - 弱 反 弱 - - - オパール 堕天使 デカラビア 58 450 240 - 強 強 強 強 - 無 - - - ヒスイ 魔獣 スパルナ 54 408 219 - - - - 反 - - 無 無 無 セキレイの羽 夜魔 クイーンメイブ 56 571 231 - 強 強 強 強 - - - - - ディスクローズ 妖獣 フレスベルグ 75 600 285 - 弱 反 - - - 無 - - - セキレイの羽 外道 シャドウ 52 420 216 強 - - - 弱 弱 無 - - - チャクラドロップ 凶鳥 グルル 63 541 255 - - - - - 弱 反 - 無 無 - 中央にあるオベリスクと合体したカグツチ塔へ向かう オベリスク + 出現悪魔 出現悪魔 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 妖魔 プルキシ 48 390 189 - - - 弱 無 無 - - - - マッスルドリンコ 堕天使 デカラビア 58 450 240 - 強 強 強 強 - 無 - - - ヒスイ 邪神 ギリメカラ 58 474 225 反 - - - - - 無 - - - ルビー 夜魔 クイーンメイブ 56 571 231 - 強 強 強 強 - - - - - ディスクローズ オベリスク裏口:北側の入り口から132Fへ進入、B4Fで「チャクラ金剛丹」を入手 オベリスク正面:南口の入り口から132Fへ侵入、150Fへ150F中央、光の柱を調べるとカグツチ塔へ転送される。カグツチ塔突入時にエンディングがアマラ深界エンドかそれ以外かで確定する。 メモオベリクスは以前と同様に下の階に行く事が出来る(但し1Fの扉はロックされて外出不可) アマラ深界の攻略を行う場合、カグツチ塔への転送前までに済ませておくこと 「チャクラ金剛丹」 は味方単体のMPを小回復を無限に使える 上へ/ 次へ
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スノークローク洞窟 出現MOB 名前 属性 Lv HP 攻撃力 防御力 ドロップ 備考 フリズ 氷 70 220 6.5 8% フリズの目 アイスアイズ 氷 80 260 8 0% 氷鉱石 BOSS 名前 属性 Lv HP 攻撃力 防御力 ドロップ 特殊行動 備考 クローク - 120 800 10 0% 雪結晶の砥石 固定ダメージ8 鈍足付与 索敵範囲が妙に狭い。 ???(ネタバレ防止)(レア) 攻略等 ダンジョンであるが、アラグ森林 北部、ハイデル大草原、ハラス雪原の3か所を繋ぐ通路としても使われる。 戦闘時は足元の氷をうまく利用したい。 このダンジョンに繋がっているエリア アラグ森林 北部 ハイデル大草原 ハラス雪原 ※旧バージョンの情報はこちら→氷結洞窟※ アイスアイズの出現率とドロップ率が他のと比べて少ない -- 名無しさん (2018-03-20 13 11 58) クロークのレアドロは確率高いのかもしれない。俺は7〜8体で1個落とした。 -- 名無しさん (2018-04-20 11 48 04) 名前 コメント